vaisseau ruche

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vaisseau ruche

Message par ramius le Dim 9 Mar 2008 - 23:05

si vous voulez voila une photos de vaisseau ruche

EDIT Sajuuk : Evitez de mettre des images en 1024x768 ou +, mettez les en 800x600 sinon, ça déforme le forum et on a du mal a lire!
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Re: vaisseau ruche

Message par Elector le Dim 9 Mar 2008 - 23:10

IL y en a un en fabrication il manque juste des textures Smile
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Re: vaisseau ruche

Message par piper le Mar 11 Mar 2008 - 2:06

tu l'as pris sur sg-univers ??

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Re: vaisseau ruche

Message par ramius le Mar 11 Mar 2008 - 14:32

non
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Re: vaisseau ruche

Message par donatien1981 le Mer 12 Mar 2008 - 11:37

j'ai creer des models de vaisseaux wraith un peu mieux modélisé, dans le sens plus proche du design de la série ^^ le probleme c'est que je ne suis pas tres doué pour ce qui est d'alléger les models :p



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Re: vaisseau ruche

Message par slimbox le Mer 12 Mar 2008 - 12:29

Joli travail en tout cas et au vues des captures d'écran !

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Re: vaisseau ruche

Message par donatien1981 le Mer 12 Mar 2008 - 13:05

moi je propose juste comme ça ^^

en jeu on voit bien la difference :



le hive ship fait 16000 polygones
le croiseur en fait 4500 polygones

a mon avis sa doit faire bcp pour les deux ^^ cependant en jeu sa ne ram pas, ce qui me fait le plus ramer se sont les hataks, quand ils tirent il y a bcp trop d'effet et quand on en a une dizaine sa ram bcp XD
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Re: vaisseau ruche

Message par Orion le Mer 12 Mar 2008 - 20:09

Et bien bon boulot.
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Message par Adimo le Mer 12 Mar 2008 - 21:20

Très zoli boulot, mais comme tu le dis, il faudrait moins de poly, mais ayant encore moins de capacité graphique que toi... je vais avoir du mal :b

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Message par Sajuuk le Mer 12 Mar 2008 - 21:23

Bon boulot! je pense que koubiak se fera un plaisir de rédiure les poly :p

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Message par donatien1981 le Mer 12 Mar 2008 - 21:23

combien faut-il de polygones en moyenne ?
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Message par Sajuuk le Mer 12 Mar 2008 - 21:46

j'en sais rien, c'est pas mon boulot! Smile

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Message par Elector le Jeu 13 Mar 2008 - 0:02

Yeah ça m'enléve un poid de sur le épaules Smile

Beau travail
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Message par piper le Jeu 13 Mar 2008 - 0:13

Très bo model manque juste une nouvel texture et ils seront exacte comme dans la série

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Message par Crusher le Jeu 13 Mar 2008 - 0:45

Moi je dit qui ressemble un peu beaucoup au mod d'empire at war ^^
Nan je dec, c'est du bon travail
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Message par donatien1981 le Jeu 13 Mar 2008 - 10:20

L'est tout carré sur empire at war :p, bon ba j'essaye de l'allèger encore un peu et je vous le passe si vous le désirez ^^, pour les textures j'essaye d'en faire mais je suis un peu novice a photoshop XD
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Message par Orion le Jeu 13 Mar 2008 - 19:30

donatien1981 a écrit:L'est tout carré sur empire at war :p, bon ba j'essaye de l'allèger encore un peu et je vous le passe si vous le désirez ^^, pour les textures j'essaye d'en faire mais je suis un peu novice a photoshop XD

lol évidement que nous souhaitons tester ton travail !!!
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Message par Sajuuk le Jeu 13 Mar 2008 - 20:42

Oui, avec grande curiosité!

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Message par Tommy le Jeu 13 Mar 2008 - 21:10

Moi aussi je veux bien Very Happy, je pourrai ajouter les traces qui apparaissent quand on tire sur les vaisseaux ( comme les vaisseaux du jeu original)
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Message par Sajuuk le Jeu 13 Mar 2008 - 21:32

ah oué! si tu veux, je veux bien faire les markers, j'ai du mal pour les .events!

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Message par donatien1981 le Jeu 13 Mar 2008 - 21:53

ok je les améliore et je vous les donne.
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Message par Elector le Jeu 13 Mar 2008 - 23:54

je peux faire le hod et des subsystem si vous en voulez
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Message par Tommy le Ven 14 Mar 2008 - 0:26

apparament le hod est déja fait ^^
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Message par rushteck le Ven 14 Mar 2008 - 3:05

lol
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Message par donatien1981 le Sam 15 Mar 2008 - 15:57

voila le hive ship fait plus que 10000 polygone j'ai plus qu'a le donner a l'un d'entre vous par msn ^^
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