Couleurs équipes.

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Couleurs équipes.

Message par Sajuuk le Lun 5 Nov 2007 - 22:34

Bonsoir, je voudrais savoir comment l'on fait les textures (ou une option) pour faire apparaitre sur le vaisseau la couleur de notre équipe ?

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Re: Couleurs équipes.

Message par LeSunTzu le Mar 6 Nov 2007 - 13:26

Diffuse texture : la couleur team est sur le canal alpha.

Glow texture : la couleur stripe est sur le canal alpha.

La meilleure manière de faire quand tu travailles sur la texture dans Gimp ou Photoshop, c'est de créer un calque transparent sur lequel tu peins avec n'importe quelle couleur tous les endroits où tu veux que les couleurs apparaissent (tu peux le mettre en mode lumière tamisée pour bien voir la texture par dessous). Ensuite, sur ce calque tu sépare les endroits où tu veux la couleur stripe et tu les coupes dans un nouveau calque. Le premier calque servira de couche alpha pour la texture diffuse et le second de couche alpha pour la texture glow.

Si c'est pas clair, je peux faire deux-trois copies d'écran pour illustrer.
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Message par Sajuuk le Mar 6 Nov 2007 - 14:14

compliqué sa

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Message par Tommy le Mar 6 Nov 2007 - 20:59

Juste une chose a ajouter, sauvegardez l'image en TGA ( sans compression RLE)
avec les autres formats vous risquez de perdre le channel alpha
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Message par Sajuuk le Mar 6 Nov 2007 - 21:24

et si on peut enregistrer en dds avec alpha , sa marche ?

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Re: Couleurs équipes.

Message par LeSunTzu le Mer 7 Nov 2007 - 19:02

DDS avec couche alpha, format DXT5 avec mipmaps, c'est le format utilisé par les fichiers originaux de HW2.
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Message par Sajuuk le Mer 7 Nov 2007 - 20:22

ok, c'est good

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